第384章 舆论压力,陈风的计划-《游戏设计师之我真不是做慈善陈风》


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    所以玩家们对白金公司的风评一直都是很好的,可是现在,玩家们在网上进行这样的攻击,确实让罗忠浩担心。

    毕竟以前的鹅厂就是这样一步步走到今天的。

    但陈风却依旧语气如常,甚至还带着一丝淡淡的笑意:“没关系,玩家们骂一骂,热度还能更高一点。你也别担心,只要游戏好玩 ,玩家们是不会跑的。”

    说完,也不等罗忠浩再说什么,陈风那头就直接挂断了电话。

    ……

    事实也正像陈风说的那样,游戏的内核还是更重要的。

    虽然网上舆论压力很大,玩家们天天都骂白金公司不公平,区别对待《穿越火线》和《反恐精英:全球攻势》的玩家,但是从数据上来看,《穿越火线》的玩家数量却并没有降低,反而还在持续性地上涨。

    确实,《穿越火线》这款游戏的内核比较简单,模式多样,玩法有趣,再加上各种装备武器的升级,又带来了一种升级的爽感,所以对于年纪偏小,或者是那种喜欢快节奏爽感的玩家们来说,体验是非常不错的。

    所以玩家们骂归骂,每天该怎么玩,却还是怎么玩。

    等陈风休假回来之后,便开始着手处理《穿越火线》电竞化的相关事情了。

    白金公司,会议室。

    罗忠浩等一众高管分坐两旁,商量着将《穿越火线》改成比赛的事情。

    罗忠浩提出:“虽然《穿越火线》是一款vr游戏,但是我们也可以把他当成电脑游戏一样,将比赛画面作为视频播放出来就行了。至于玩家们看视频所导致的游戏体验缺失性,也没必要管太多。”

    对于罗忠浩的这个观点,其他几个高管却都觉得不太好。

    玩家们看比赛是为了什么?

    像是《英雄联盟》,《反恐精英:全球攻势》这些游戏,都是有着十分强的竞技性的。
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